国产游戏,希望之光
“所以,我这根蜡烛要成为国产游戏的希望之光?”
“宝贝,蜡烛的作用是什么?”
“应该是散发光明,照亮他人吧?”
“是啊!所以,你可以成为这道光,让他们看看,国产游戏到底应该怎么做!”
“好吧!那我应该怎么做?我只是一根蜡烛,只能燃烧自己。哦,现在我还可以奔跑。”
“宝贝,这些就够了。你没必要多做什么,只需要做好你自己就行了。你燃烧之后散发的光明,他们是可以看到的。”
“好的,我会尽我所能!”
冒险之旅,命途多舛《蜡烛人》是一款国产独立游戏,2016年在Xbox One上面发行,2018年在PS4以及Steam平台发行,随后又发行了IOS版本和安卓版本,2019年又上架了Switch平台。
不过,《蜡烛人》手机版此前在国内是由“腾讯极光”独代发行,开发者与发行者的合约到期以后并未续约,蜡烛人手机版就此下架。
之后,游戏又转回至开发团队自己运营,开发团队表示,这款游戏将于2023年9月19日重新上架。
该游戏是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的平台跳跃类动作冒险解谜游戏(抱歉,标签有点多,但实至名归)。在这款游戏中,玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛的角色。你将面临由光与影所构成的陷阱谜题的挑战,感受令人不安的游戏氛围。
玩家必须依靠微弱的火光来探索黑暗的世界,寻找那远方的光明。在这个冒险过程中,你将发掘一段富有现实意义的童话故事。
虽然这是一款有些年头的游戏,但现今看来,这款游戏依然让人感到惊艳。通关这款游戏,你可以享受一段惊艳的视觉体验,踏上一段奇妙的冒险之旅,以及引起一段细腻的心灵共鸣。难怪很多人都认为,这款游戏可以被誉为“国产游戏的希望之光”。
“2017年度首个真正意义上的惊喜”——IGN
“不仅是平台跳跃游戏,更是一个精美而致命的陷阱”——GameSpot
“妙不可言,自《马力欧64》以来我玩过最好的3D平台跳跃游戏”——CGMagazine
这些媒体对这款游戏的评价不可谓不高,游戏在设计之出就荣获了ludum dare 限时游戏开发大赛的大奖,之后,经过版本的一次又一次迭代,该游戏甚至被Gamespot认为是“全球最好的八款独立游戏之一”。
那么这款游戏好在什么地方呢?
心灵救赎,简单至极我们先来看看一些不太看好《蜡烛人》的人是怎么评价这款游戏的:
游戏剧情简单,简单的就像一个讲给小孩子听的睡前故事。
游戏操作简单,有可能是因为这款游戏最开始是在主机平台发售的,所以在后来的PC版本也并没有支持鼠标操作,而且键盘也是固定键位,不能修改:WASD控制前后左右,空格键跳跃,Ctrl键燃烧。
游戏目标简单,就是控制小蜡烛不停的走,点燃路上其它的蜡烛,最终寻找到每一关的终点,仅此而已。
看上去,一切都很简单。
但是,笔者反问一句:超级玛丽是不是也很简单呢?但你能说超级玛丽不是经典游戏吗?
优秀的3A大作当然是好游戏,比如说《艾尔登法环》,但是,我们也不能否认一款简单游戏带给我们的快乐,比如说《蜡烛人》。
接下来,笔者来谈谈为什么我说《蜡烛人》是一款游戏的游戏。
制作人评价自己的游戏是这么说的:
每一帧画面都是一张壁纸;
每一个音符都是一曲天籁;
每一段旅程都是一次成长;
虽然有些夸张,但毕竟是制作者嘛,可以理解,瓜农永远都会说自己的瓜最好呢!
但细细想来,《蜡烛人》作为一款独立游戏,很难和3A大作在成本、体量、质量方面一较高下,那只能在精细上面去做文章。而这款游戏的画面、音符、旅程正是笔者认为它很优秀的三个重要因素!
我们的视觉感受被每一章的独特场景所震撼,每个场景元素都以华丽而绚烂的方式与我们互动。
小蜡烛的脚步声随着不同的地面材质而变化,细致入微的音效和恰到好处的音乐使我们的听觉得到了极大的享受。
而小蜡烛所展开的旅程让我们经历了一次非凡的内心之旅。
黑色童话,别具一格《蜡烛人》的游戏画面有着浓浓的童话风格。虽然游戏主色调是黑色,但小蜡烛的烛光却与黑色色调形成了完美的光暗协调,构成了明暗交错的环境。当小蜡烛点亮自己之后,画面一瞬间明亮起来,周围摇曳的影子活灵活现。
游戏画面一般情况下是黑色色调,但在某些时刻,它会呈现出唯美的一面,甚至不乏一些气势恢宏的场面,这种反差感反而让人认为这款游戏更美了。
在如今看来,这款游戏的画质已经不能称之为顶尖画质,但精美的游戏画面还是让人感觉很舒服。
《蜡烛人》的背景音乐并不会喧宾夺主,人们还是会把注意力放在冒险解谜上面,音效并没有给人留下太深的印象,但是它恰到好处。
游戏的音效在每一个关卡都有不同的体现:
当你玩丛林章节时,你听到的是刺啦的小蜡烛点亮声、悄无声息的花开声、潺潺的水流声和小蜡烛在地面上行走时的哒哒声,宁静纯粹,玩家也不会觉得喧闹。
当你玩灯塔章节时,你听到的是齿轮的“咔哒咔哒”转动声,小蜡烛行走时“当当当当”的打铁声,声音很清脆,不会有任何不适,听声可知前面机关。
多重关卡,剧情丰富《蜡烛人》一共有12个章节,每个章节又有3到6个关卡,玩家只能通过行走、燃烧、跳跃这几种方式来通过一个又一个关卡,但每一关的关卡设计都会让你有“眼前一亮”的感觉。
比如花丛章节,你需要点亮花作为跳跃平台,你需要与蓝花相互感应作为过河工具,你需要燃烧让刺球长大为你开辟道路等。
又比如幽灵章节,你需要通过影子识别真实的方向,你需要不得已燃烧自己在幽灵群中求得生存,你需要通过影子的力量操控机关等。
另外,小蜡烛只能燃烧10秒的设定非常棒,这是该游戏的核心创意。在这样的创意之下,制作组设计了一个又一个关卡,且在12章,章章有全新的游戏元素加入。
玩家必须合理规划点燃蜡烛的时间,控制小蜡烛躲开陷阱,破解机关,并在沿途寻找并点燃固定的蜡烛,最终顺利到达终点。
谜题大部分都不会很难,但是创意满满。
国产佳作,不负期待在国内单机游戏不景气的时代,工作室能拿出多年来打磨一款游戏是非常不容易的。
《蜡烛人》游戏内画面精致,场景变化多端,动作手感也比较不错,是一款好游戏。
作为一款国产游戏,工作室不跟风不浮躁,能把游戏做得这么美,又能把故事讲得那么好,诚意满满!